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新手上路

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發表於 2024-1-18 16:41:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
显了你的主要机制是什么重要的是要对其进行完善以便它们长期保持吸引力。如果你的游戏的核心机制不吸引人你的玩家很快就会感到无聊或沮丧即使你的游戏中有其他很棒的元素。让你的游戏易于学习但难以掌握这个原则在游戏设计中被一次又一次地使用因为它很有效。 您的游戏并开始玩。这意味着您需要快速有效地教授游戏的基础知识以便玩家立即参与其中。简单的游戏然而一旦你的玩。

显家有一点时间熟悉游戏你就需要确保游戏变得越来越难以掌握。在关卡设计过程中随着玩家获得更多经验而不断增加难度对于创造玩家想要完成的 日本电话号码清单 游戏至关重要。一场胜利至少不是有点困难感觉上并不是一场伟大的胜利不是吗确保你有平衡的游戏选择乍一看这似乎很模糊所以让我们解释一下。您希望在整个游戏过程中为玩家提供选择。假设您正在玩马里奥赛车。您可以选择留在主菜上主菜较长但更容易操作。然而你也可以选择走。



显捷径这些捷径更难找到而且往往更难操纵但给玩家带来了较短路线的好处。这使得玩家可以根据自己的技能水平权衡自己的选择并根据自己的信心和技能做出经过计算的游戏决策。另一个很好的例子是可定制的角色和装备。在巫师和其他角色扮演游戏中您可以选择为您的角色配备不同的装备具体取决于您想要保护或暴露其优势和劣势的哪些元素。您可能感兴趣个很棒的工具来创建您自己的视频游戏定期提供反馈和奖励。


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